Pokemon Go er det bedste og værste spil, jeg nogensinde har spillet

Omgivet af mennesker kl 1 på en mandag synker det i, at Pokémon Go har så meget at gøre for det, og alligevel endnu mere holder det tilbage. På trods af en perfekt udsigt over San Francisco-skyline fra toppen af ​​en park, er alle på deres telefon. Vi hænger sammen og reciterer Pokemon-fakta fra vores ungdom, som vi aldrig troede ville være nyttige i voksen alder. Pokemon Go har overtaget San Francisco, alles sociale medier og toppen af ​​app-butikkerne. Det leverer en hel generations fælles lyse drøm.

En sen knytnævehud for blå holdtrosfærd på toppen af ​​Dolores Park, San Francisco

Desværre ekko den samme park med stønner af spillere, der kæmper sig vej gennem et ødelagt spil. Det er alt for let at høre forbandelsesord fra gaden efter hver fangst forårsager en spilfrysning. Vi kan ikke indstille det uundgåelige suk ved at indtaste loginoplysninger igen, hver gang de åbnes. Min kæbe falder, når nogen forklarer, hvad selvstudiet ikke kunne undervise i. Vi har alle hørt ”Hvorfor kan vi ikke handle eller kæmpe? Er det ikke kernen i Pokemon? ”For 50. gang i dag. Uanset vores forsøg på at genvinde gymnastiksalen, er vores fjende flået for at holde et sidste hitpoint.

Flashback til 2012; intern Google-opstart Niantic frigiver Field Trip og Ingress. Den første er en app, der forsøger at vise dig unikke ting i din by. Den sidstnævnte er en science fiction alternativ virkelighed, der involverer massivt multiplayer-lokationsbaseret gameplay. Efter 35 millioner dollars i investeringer fra Google, Nintendo og The Pokemon Company, sikrer Niantic deres licens til at udskrive penge. De annoncerer det første nogensinde smartphone Pokemon spil. Brug af waypoints og anden information Ingress-spillere, der kommer fra hele verden, lancerede Pokemon Go tidligere denne måned.

Lanceringen har fodret millioner af berøvede Pokemon-fans, der handlede deres gamle Game Boy til en smartphone. På blot en uge tilmeldte Pokemon Go 21 millioner undervisere. Hver spiller omkring 40 minutter om dagen. De overtager parker og gader, finder kærlighed og endda ødelægger King's Candy Crush for at gøre det til det største mobilspil i USAs historie. Kvantificer dette med uanset populær Google-trend / søgninger, du kan tænke på:

Pokemon Go sammenlignet med andre nylige tendenser i ingen bestemt rækkefølge (eller support)

Hvad der er endnu mere imponerende ved lanceringen er de urokkelige fans. Spillere har udholdt, hvad der vil gå ned som en af ​​de mest frustrerende udgivelser i den nyere hukommelse. Servere, der låser spillere ud. Konstant nedbrud. Udsatte forbindelser. At skulle trykke på knappen 10+ gange for at dens funktion skal fungere. En meget manglende undervisning i betragtning af mekanik. Core loop bugs. Spillerens køb går tabt. Kolossalt batteriafløb. Bekymring af fortrolighed omkring adgang til Google-konti Spillepplader tilbød kurer, der var værre end sygdommen. Ved frigivelse rejste øjenbryn fra samfundet sig, da roret fra Niantic gik på pladen og sagde ”Vi troede, at spillet ville være populært, men det ramte åbenlyst en nerve.” Når en sådan titel ikke kun blev drillet i Super Bowl, er det også en af de største og IP'er gennem tidene, er det svært at afskaffe forberedelsesindsatsen. Men Pokemon-fans vil være de allerbedste, og de vil endda betale for at komme dertil.

Fra skrivning er Pokemon Go endnu ikke lanceret på verdensplan og har allerede tilmeldt 30 millioner undervisere. Det er samlet over 35 millioner (uden engang at medtage den nylige Japan-frigivelse af Pokemon's hjem og den favnende fanbase). Faktisk var der et vindue, hvor næsten 50% af alle mobilkøb var inde i Pokemon Go. Ingen tvivl om at blive mærket som en succes for franchisen, på trods af bevis for, at Nintendo muligvis får den korte ende af stokken.

Gratis offentlige data, der giver et snapshot af indtægter fra iphone, men de er meget højere

Efter den sene aften med at prøve at fange Pokemon i parken nævnte jeg næste dag spillets potentiale for min yndlings sandwichbutik. Når de forklarer, hvis de slipper en "lokke", tiltrækker det Pokemon for alle at fange. Sjældent får vi et videospil, der øger din lokale økonomi. Butikskontorer overalt i byen hælder ind i trenden og tilbyder rabatter, hvis dit team holder gymnastiksalen foran. Dette er ikke kun en push-meddelelse for at minde mig om at spille. Pokemon Go har formået at blive indgraveret i min pendel og livsstil. Bagsiden til denne mønt er, at Niantic ved dette. De har allerede bekræftet virksomhedspartnerskaber i pipeline. Spillerne håber bare, at sjældne Pokemon kan findes et andet sted end bare at deltage i McDonalds.

”Vent, gå tilbage, hvad er en Pokemon-lokkemaskine?” Er et almindeligt spørgsmål fra begge clueless sandwich-ejere til mangeårige Pokemon-fans. Det er skurrende, hvis du har spillet serien i 20 år og finder dig fortabt i ukendt jargon. Pokemon Go er i modsætning til noget andet Pokemon-eventyr, på det bedre og værre. Den berygtede turbaserede taktik, begrænsede kampressourcer og en-til-en-slag, der gjorde Game Freak berømt i '96 er væk. Pokemon Go er en mere moderne tilgang, der fokuserer på mobile sessionstider.

Dagen efter at have talt med sandwichbutikken, indså jeg, at Pokemon Go også kunne hjælpe med at danne bedre personlige vaner. Med incitamentet til at ruge Pokémonæg ved at gå, sprang jeg over togturen og gik. På vejen kastede jeg nogle Pokeballs på Pokemon i nærheden. Jeg tog vejene mindre rejste for at kæmpe på fitnesscentre. Jeg tjente nogle XP efter at have taget nogle fjollede Pokemon AR-fotos for at sende til venner. Efter at have stødt på en medtræner, smilede jeg og spurgte om enhver god Pokemon i nærheden. Ligesom enhver anden opførsel på min telefon er interaktioner med Pokemon Go i korte bursts.

Den dobbelte kerneløkke i Pokemon Go, lær mere fra mit indlæg om valutaer i spiløkonomiske løkker og bearbejdninger

Jeg har hørt en version af historien fra alle typer spillere, undtagen fra venner i forstæderne, der næppe er befolket. Uanset hvad, denne nye Pokemon Go udvikler sig forbi, hvad fans blev forelsket i. I stedet tilbyder den en fantastisk moderne, men i sidste ende sjælfri samling-app. Spillere har brug for ækvivalent med den berygtede Hero's Charge Soul Stones, en valuta, der er opnået ved at slette denne karakter for at opgradere en anden version af den. Mens dette holder Niantic fra udviklingsindholdets slibning, forsømmer det, at tilknytningsspillerne voksede til Pokemon. I stedet for at binde og vokse i løbet af rejsen, når en bedre version af din Pikachu følger med, er det bedst at slette og erstatte. En vigtig pokertilskud, der blev føjet til klassiske JRPG'er, var PP (Power Point) -stat. Mens ude på eventyr, ville angrebstræk udtømme ved brug, hvilket giver en interessant beslutning i hver kamp. Pokemon Gos kamparketyper, deres forhold og specielle bevægelser betyder lidt, når det skærmtasterhastighed er alt. Generelt er det en kamp for at komme igennem denne proces og kerneløkke, de mest anvendte knapper er skjulte og svære at nå. Hurtig Pokeball kaster over en lang turbaseret kamp giver mulighed for lettere mobilsessioner. I Pokemon Go er der sjældent nogle valg at tage. Hvor magien faktisk sker, er i de mønstre, vores hjerner tror, ​​de opdager og giver spillet æren for. Jeg har bestemt gjort mig skyldig i at blive forbløffet over, at der er en græs Pokémon i parken, når den faktisk er tilfældig. Mange klassiske hæfteklammer fra Pokemon-spil brast i sømmene med potentiale for en F2P-version. Desværre kastes de til side for en Gacha-mekaniker.

- Men undervurder ikke den Gacha-mekaniker. At tjene penge er et af de stærkere ben, titlen skal stå på. Alligevel har titlen både øjeblikke af geni og en forbløffende mangel på indsats. Der er klassiske klemmepunkter med opbevaringsudvidelse og tidsoptimering via flere æggekrækkerier for at redde dig fra at gå hver enkelt (selvom der er et ulige maksimum for hvor meget du kan købe). Enhver anstændig træner har opdaget, at til trods for at dopaminen udvikler Pokemon, er det bedst at redde dem til en masseudvikling. Først når du har et stort antal udviklinger, betaler du for at åbne et heldigt æg (mærkeligt lignende skeuomorfisme), der fordobler din indkommende XP, når du massevirkerer dig på én gang. Spillet ringer aldrig noget ud, men det lader spillerne perfekt opdage den optimale nivelleringssløjfe, der involverer brug. Mens gymnastikslag tidligere var episke følelsesmæssige kontrolpunkter, er de nu en uendelig kamp (læst: uendelig hard sink) kamp af trækkraft. Fitnesscentre giver spillerne mulighed for at gå på solo eller slå sig sammen. Hvis spillere besejrer et modstandende gymnastiksal med 3 Pokemon i det, bringer de det ned til rang 2 med 2 Pokemon i det, og så videre. Hvis du kontrollerer gymnastiksalen, kan du efterlade en Pokemon inde i det og træne mod det for at øge gymnastiksalens rang. For alle gymnastiksalen, som du har Pokemon inden i, får du en multiplikator med en knap, du kan trykke en gang om dagen for hård valuta. Trykker du på det, når du kun ejer et gym eller fortsætter med at fange mere og risikerer, at ingen får tilbageholdenhed af andre fitnesscentre, du har? Det er et sjældent og engagerende øjeblik i Pokemon Go. Når en side er revet ud af ekstra kreditter, er det en spændende socialt presset forbrug at droppe et lokkemiddel, der drager fordel omkring dig. Niantic ser ud til at dreje nogle backend-drejeknapper for at stramme deres økonomi ved at manipulere "run-away" og "break out" -hastighederne for Pokemon for at knibe Pokeball-køb.

På trods af gentagelser i håb om en strammere økonomi, når Pokemon på lavt niveau tager 30 Pokeballs og Pokemon på højt niveau tager 10, synes der ikke at være nogen metode til galskaben. Der er ikke-gennemsigtige og ægte tilfældige systemer ved spil, der er bevist at kæmpe spillere. I begyndelsen af ​​spillet gennemgår spilleren en hel kosmetisk proces, men kan ikke købe tilpasninger til deres avatar. Det er overraskende, at der ikke er nogen passiv måde at købe Pokeballs, der også vil øge engagementet. For eksempel tilbyder spil med bedre målinger 5 dollars for 100 Pokeballs og 3 dollar for 10 Pokeballs om dagen i 10 dage. Undgår en lang liste over problemer, Pokemon Go koger ned til en CCG. En genre, hvor der er utallige fremragende ikke-undvikende forbedringer at låne. I betragtning af tilstanden i spillet er det svært at se, om Niantic bevidst eller ved et uheld har efterladt ikke-trivielle procentvise indtægter på bordet. Deres sorte spiludjævningskurver og løkker ser ud til at klemme spillerne lidt aggressivt fra andre kurver i lignende top bruttotitler. Virkeligheden er, at 'Pokeball & Heal' bundter ville tilskynde til første samtaler. Fra Pokeball-køb midtkamp til en pris / evne, der ændrer dit hold, ville have været enorme og ikke-destruktive gevinster for Niantic. Men måske den eneste lancering KPI var viral overtagelse. På trods af det indledende stød og pres, begynder spillets positive mundskifte at visne. Snart vil realiteterne i F2P synke ind sammen med spillerens kerne fra manglende dybde.

Måske var den reelle indtægtsstrategi at købe aktier i Nintendo?

Selvom det at kaste bedste praksis til side er det, der er så åbent med Pokemon Go. Først efterlader de stumpe tutorials spillere håbløse. Du kan ikke se, om dette bare var en anden forhastet funktion, eller om Niantic forsøgte at levere en autentisk / nostalgisk oplevelse. Da Pokemon først kom ud, var der ikke internet eller svar på alle spørgsmålene. Tilbage på dagen spurgte du dine venner og udvekslede rygter med børn i blokken. Pokemon Go leverer nøjagtigt det. Alle spekulerer stadig over, hvordan XL og XS Pokemon faktisk skelner, men jeg har bestemt udvekslet rygter om det. Det er et jungeltelegrafen 'stammeviden', der dannes med dine venner og cementerer spillet i sociale kredse. Hvis du forklarer noget for en ven, får du den sociale forstærkning, at du virkelig er en Pokemon-mester. Det er svært at se, om Pokemon Go forhastede undervisningen, eller om de vidste, at deres IP gav dem en no-fail mulighed for at bryde reglerne.

Ingen anden udvikler har været eller vil være i en sådan position til at bryde så mange regler. Især i det mobile rum ser vi imitatorer dukke op, så snart succes ser ud til at vende sig i en retning. Folk råber, at dette er starten på AR, HoloLens, Google Glass. Nej. Pokemon Go er en perfekt storm af muligheder. Grundlæggeren af ​​Niantic var med til at fremstille Google Maps og udviklede allerede et identisk produkt med ordentligt indsamlede data fra crowd. Nintendo har brugt år og milliarder af dollars på at pleje en IP, der appellerede til masserne. Undskyld kynismen, men jeg bekymrer mig for udviklere, der vælger at gå ind i rummet, nu ”AR er bevist”. Vi har haft teknikken i årevis, det er bare det, det er Pokemon. Hvis dette spil havde en mere generel rollebesætning af søde skabninger, var det få, der ville bekymre sig om hvad der er i AR eller selve titlen.

Pokemon Go har fremhævet det ubehagelige faktum, at et spills succes ikke er korreleret med, hvor godt det er gjort. Niantic købte ikke engang Unity Pro eller gider ikke at slukke et vandmærke med splashskærm. Men måske kommer disse udtænkte manglende anstrengelser ovenfor fra smalle traditionelle spilforventninger. For alt, hvad Pokemon Go bliver forkert, hvad det gør rigtigt er langt vigtigere. Et mål var at få spillere til at gå rundt. Jo, det er optimalt at bare sidde ved nogle PokeStops - men at få folk udenfor tæller stadig som fremskridt. Alle går rundt limet på deres telefon som en zombie, men i det mindste er de uden for at tale med andre? Pokemon-fans blev lovet verden via trailere, da det, de fik, var meget mere dagligdags, men det er stadig som intet mainstream nogensinde har spillet. Det er den lyseste fremtid, som spillesamfundet nogensinde har set. Det er en oplevelse, der bringer fremmede sammen. Selvom processen er frustrerende og skuffende, er millioner nu mere engagerede med omverdenen og andre. Det kan jeg ikke sige om mange andre titler. Derfor er Pokemon Go det bedste og værste spil, jeg nogensinde har spillet.

Vil du fortsætte samtalen eller ringe til noget? Jeg er @TDJ på twitter.