Medium's bedste designskrivning fra 2016

Kreativ, indsigtsfuld, hjælpsom og handlingsrig; vi har samlet og kategoriseret 75 af Medium's bedste designindlæg fra det forgangne ​​år. God fornøjelse!

Se Medium's bedste designskrivning fra 2015.

Tilgange til den kreative proces

Vejen til kreativ succes er hverken statisk eller ental, som de følgende artikler afslører.

Sådan bruges en designtænkning, HCD, UX eller enhver kreativ proces fra skrammer af Dan Nessler.

8 uintuitive lektioner om at være en designer af Julie Zhuo.

4 ting, der arbejder på Facebook, har lært mig om designkritik af Tanner Christensen.

Hvordan vi prøvede at designe vores eget bogomslag (og hvordan Jessica Hische reddede dagen) af Jake Knapp.

Broken Window Theory In Design og Produktudvikling forklarer, hvorfor små problemer er vigtige problemer; af Tobias van Schneider.

Designprocessen karakteriserer den nuværende tilstand af UX - en af ​​akavet pubescens - og antyder, at en vis alvorlig selvreflektion sammen er nødvendig, hvis design skal tages alvorligt; af Pablo Stanley.

Kunsten at designe med hjerte minder os om, at vores software findes for at hjælpe mennesker, og at hvis vi bygger med dem i tankerne, vil de bemærke; af Jonas Downey.

Til forsvar for homogen design antyder, at vi i vores eksperimentering med produkter også bør genkende, hvornår vores 'unikke' design kommer i vejen for vores brugeres oplevelse; af Yaron Schoen.

Principper for digital produktdesign giver dig 12 overvejelser, der hjælper dig med at tage designbeslutninger; af Wouter de Bres.

Bag scenerne i den kreative proces

Disse dybdegående artikler udforsker nogle af tech-industriens mest succesrige produkter. Her lærer vi af processerne i Spotify, Facebook og Instagram.

Designe et nyt look for Instagram, inspireret af samfundet af Ian.

Design viser ikke skala, hvorfor Spotifys produktfragmentering blev reflekteret i teamets fragmentering, og hvordan når du investerer i at tilpasse og koordinere designere, skalerer skalaen; af Stanley Wood.

Gendesign af Spotify Icon Suite udforsker de visuelle, funktionelle og kontekstuelle udfordringer i løbet af den fire måneders proces; af Andrea Limjoco & Rob Bartlett.

Kig inde i en Facebook-kritik giver dig et indblik i, hvordan Facebook bruger deres produkt til at hjælpe andre med at gøre verden mere åben og forbundet; af Tanner Christensen.

Design af komplekse produkter deler indsigt om det voksende landskab af interaktioner og hvordan man skærer gennem kompleksiteten af ​​mennesker og produkter i dine designprojekter; af Erik K.

Gendesign af Chrome Desktop er en detaljeret redegørelse for Chrome Desktop's redesign, vigtigheden af ​​en mere fremtidssikker designproces og værdien af ​​en pixel; af Sebastien Gabriel.

UX

Brugeroplevelse er et bredt emne og omdrejningspunktet for ethvert godt produkt. Heldigvis dækker disse UX-stykker en enorm mængde jord, fra grundlæggende tip til banebrydende anbefalinger.

Kompleksreduktion: En ny trend inden for mobil design udforsker det næste niveau af 'rent og minimalt' i mobildesign og den ultimative guide til kompleksreduktion; af Michael Horton.

Designe mere effektive former: Struktur, input, etiketter og handlinger af Nick Babich.

Design Better Forms skitserer almindelige fejl, som designere laver, og hvordan de løses; af Andrew Coyle.

At designe smarte underretninger kræver smartere underretninger, der giver værdi og er virkelig nyttige; af Alex Potrivaev via Intercom.

Mikrointeraktioner: The Secret of Great App Design forklarer, hvad en mikrointeraktion er, hvorfor de fungerer, hvordan man identificerer muligheder og nødvendigheden af ​​en menneskecentreret designtilgang; af Nick Babich.

Værdien af ​​Multi-Typeface Design tilbyder et modargument til forsvar af systemer med eklektisk type og måder til effektivt at integrere flere skrifttyper i dine projekter; af Bethany Heck.

UX-design til mobil: Bundnavigation gentager, at navigation er en samtale og indeholder 3 regler for et godt bundnavigationsdesign; af Nick Babich.

Udvikling af dit øje for design viser en simpel strategi, der hjælper dig med at udvikle og forbedre din smag og evne til identitetsstyrker og svagheder i design; af Jonathan Z. White.

Funktionel animation i UX-design: Hvad skaber en god overgang? af Nick Babich.

Button UX-design: bedste praksis, typer og tilstande af Nick Babich.

Designkonfirmation opfordrer os til at overveje at påberåbe os handling i et landskab, hvor avancerede teknologier og grænseflader ændrer brugerinteraktion enormt; af Andrew Coyle.

Brug af kortbaseret design til at forbedre UX-detaljerne, hvorfor web- og mobilapps bevæger sig væk fra sider mod kort og fuldstændigt personaliserede oplevelser; af Nick Babich.

Hamburger Menu Alternativer til mobilnavigation undersøger andre menytyper, og hvorfor der ikke er en enkelt engangsløsning til mobilnavigation; af Zoltan Kollin.

Kunsten at stjæle: Hvordan man bliver en mesterdesigner ser på eksempler på, hvordan nogle designere har kopieret designarbejde og effektivt innoveret i det; af uxplanet.org via Michael Abehsera.

Design af perfekt tekstfelt: klarhed, tilgængelighed og brugerindsats af Nick Babich.

Den ultimative guide til chatbots: hvorfor de forstyrrer UX og bedste praksis for opbygning; af Joe Toscano.

UI

UI er et robust, fascinerende emne, især i 2016. De følgende stykker genopdaterer langvarige antagelser om orddesign, tv, bedste knapspraksis og nuværende trends.

Hvordan man kan være mere organiseret, mens man designer UI af Marek Minor.

How to Design Words hævder, at dem, der arbejder med ord, skal gøre læsning så let som muligt og giver os 7 tip til design af dem; af John Saito.

Motion Design er UIs fremtid af Craig Dehner.

Designing for Television, en tredelt serie af Molly Lafferty.

Effektiv skrivning til dit brugergrænseflade: Ting at undgå tilbyder 16 tip til at opbygge tillid med mere klar, nøjagtig og kortfattet tekst af Nick Babich.

Tænk mindre. Design bedre. fremmer bedre UI-design workflow gennem reducerede beslutningsprocesser og tankeprocesser; Christian Miller.

4 ting, jeg lærte At designe UI'er til VR hos Disney af James Hsu.

Knapper i UI-design: Udviklingen af ​​stil og bedste praksis af Nick Babich.

At designe Future-Proof UI undersøger, hvorfor UI har en begrænset levetid, og hvad vi kan gøre for at sikre, at design har lang levetid; af Christian Miller.

Animation / GIF'er

Animation er en integreret del af digital design, og dens implementering har antændt en række interessante debatter og diskussioner i det forløbne år.

UI-animation: Øjenglædelig, problemløsende anerkender dem, der ser animation som en unødvendig funktionsoverbelastningsgrænseflade, men fastholder, at det er det tætteste, der fanger essensen af ​​faktisk og reel interaktion, og bør støtte brugeren; af Tubik Studio.

5 fejl, der skal undgås, når Issara Willenskomer designer mikro-interaktioner.

UI-animation: Mikrointeraktion til Macroresult udforsker essensen af ​​mikrointeraktion, og hvordan disse kumulative mikrointeraktioner kan vokse til stor brugbarhed, effektivitet og popularitet; af Tubik Studio.

Sådan bruges animation til at forbedre UX af Nick Babich.

10 principper for glatte webanimationer indeholder en komplet guide til at få 60fps-animationer med CSS; af Anand Sharma.

Farve

Farve, et designelement, der ofte tages for givet, dækkes i en komplet vejledning nedenfor.

Sådan finder du dine perfekte farveforbindelser - Introduktion af ColorClaim er en hurtig og kort artikel om en designer's farvearbejde af Tobias van Schneider.

Design i farve fungerer som en guide til din farvepaletproces, fordi det er vigtigt og til tider skræmmende, så meget, at 90% af folks snap-beslutninger tages udelukkende baseret på farve; af Jonathan Z. White.

At vælge en farve til dit brand skitserer betydningen af ​​farve for et mærkes identitet og giver nogle tanker til at guide dig gennem besvarelsen af ​​dette spørgsmål - hvilke farver er det rigtige for dette brand ?; af Bill S Kenney.

Tendenser

Fra kortbaseret design til virksomhedsstudier er 2016s designtrend dækket detaljeret nedenfor.

Fremtiden er nær: 13 designudsigter for 2017 af Chase Buckley.

Hvorfor designere ikke burde kode, men studere forretning af Joshua Taylor.

Det næste store ting i design er en opfordring til at anvende kollektiv designpraksis til større og mere globale udfordringer; af Tim Brown.

5 Faktiske webdesigntrender for 2016 af Nils Sköld.

Design and the Self gennemgår de forskellige niveauer, hvor vi kan forstå design og kræver god design i verden, fordi godt design hjælper os til at være den bedste version af os selv; af Irene Au.

5 Designhemmeligheder fra børnene, der vil erstatte dig af Kim Cullen.

Top 3 UX Mobile Design Trends og vægt på personlighed, navigation og indhold; af Joanna Ngai.

50 Shades of #FAFAFA er en liste over fjollede ting designere gør og ikke gør, men tager det ikke for alvorligt; af Jon Moore.

Div.

Sådan gøres, myter, tilgange og røvhuller, følgende stykker kategoriseres ikke let, men fortjener optagelse på listen for deres række værdifulde tanker om design.

9x9 Pixels, Verdens mindste websted (er) udfordrer dig til at overveje 9x9-reglen, næste gang du bygger et digitalt produkt eller designer et websted, og hvorfor Daniel Ecklers overlegne fremragende egenskaber ligger i enkelhed.

Framtiden for design er følelsesmæssig udforsker form, funktion og følelse i design og vores forhold til livløse genstande; af Daniel Eckler.

Den ideelle design-arbejdsgang giver 27 trin, som du kan følge for at perfektionere din egen designproces, men tag ikke det for alvorligt; af Keaton Herzer.

Hvordan man lader som om du er en stor designer viser nogle praktiske tip og principper for at narre folk til at tro, at du er en brancheertanken; af Pablo Stanley.

10 ting, du har brug for at lære i Design School, især hvis du er træt af at spilde dine penge; af Mike Monteiro.

Spørgsmål (og svar) fra Design Interviews på Facebook af Jasmine Friedl.

Myterne om UX-design / produktdesign / hvad de også kalder det denne uge af Christina Wodtke.

Designens uudholdelige homogenitet stiller mange spørgsmål, der opfordrer os til at reflektere over en tilsyneladende selvtilfredshed i det nuværende design; af Morgane Santos.

Human Centered Design & De 6 grundlæggende principper for interaktion mellem produkter og brugere af César Bejarano.

Hvad er formålet med et logo? Hvorfor handler det mere om formål end design; af Brian Solis.

Sådan oprettes et logo gratis på cirka 5 minutter leder dig gennem skrifttyper, typesæt, ikoner, farver og layouts; af Marc Hemeon.

7 problemer voksende designteam ansigt af Aarron Walter.

Produktdesign & Asshole Contingency forklarer, hvorfor du ikke vil være venner med alle dine brugere; af Linnéa Strid.

Hvis Satan var en webdesigner, er det sådan, du sandsynligvis skulle indtaste dit telefonnummer. Det er morsomt og skræmmende; af Fabricio Teixeira.

En kritisk analyse af iOS 10 Lockscreen Experience undersøger, hvordan og hvorfor Apples iOS ser ud til ikke at have skaleret godt, da der er tilføjet nye funktioner; af Shankar.

Værktøjer & ressourcer

Intet af 2016-listen ville være komplet uden en obligatorisk gennemgang af nøgle-designværktøjer og -ressourcer.

Begyndervejledningen til at blive den bedste designer udforsker forskellige måder, vi kan blive bedst til på noget, samtidig med at det understreges vigtigheden af ​​praksis, engagement og en strategi for effektiv læring; af Michael Abehsera.

Fantastiske bøger til designere, der stadig skal læses i 2017 (hvis du ikke fik dem i år) af Robin Raszka.

20 dokumentarer hver designer skal se af Fabricio Teixeira.

Design til 1x - Det er en kendsgerning, at det er en sag at designe med 1x pixeltæthed og giver os 8 grunde til, at vi også skal starte; af Kurt Varner.

Den bedste designerværktøjssamling af Muzli.

Design, illustreret i 3 diagrammer, består af et par doodles, der illustrerer en designers tankeproces for at prøve at finde ud af, hvad der nøjagtigt er design; af Julie Zhuo.

Lad os tale om designporteføljer er en samling af indtryk og erfaringer, mens vi vurderer og ansætter designere; af Daniel Fosco.

UX Design Methods & Deliverables indeholder nogle af UX Designers 'mest almindelige metoder og leverancer, hver med en liste over yderligere links og nogle af de bedste tilgængelige fremgangsmåder i branchen; af uxdesign.cc.

64 mennesker, du burde kende i design af Tradecraft.

Et ikonisk nyt look og mere viser Sketches splinterny ikon samt andre appforbedringer og tilføjelser, der vil begejstre designere; af Sketch.

Tak!

En lang liste, vi ved, men det er det - alt sammen om vores foretrukne designskrivning fra de sidste 12 måneder. Tak for at have læst (eller skummet). Hvis vi gik glip af et godt designindlæg fra 2016, så lad os vide det!

Hvis du nød at læse denne artikel, skal du trykke på ♥ -knappen i sidefoden, så flere mennesker kan sætte pris på fantastisk design!

Hej, jeg er Daniel. Jeg har grundlagt et par virksomheder, herunder Piccsy (acq. 2014) og EveryGuyed (acq. 2011). Jeg er i øjeblikket åben for nye karrierer og konsulentmuligheder. Kontakt via e-mail.

Denne artikel er medforfatter af Jordan Nisbet.

Du kan også lide: Design for Humanity

Et interaktivt essays, jeg skrev, hvor jeg udforskede antropomorf design, fortid, nutid og fremtid. Også tilgængelig som en tale til konferencer, arrangementer osv.